Opis projektu
Projekt zakłada wydanie w oparciu o przygotowaną w 2016 roku wersje demonstracyjną gry historycznej ,,Kaprysy króla Sasa" wraz z jej promocją.
„Kaprysy Króla Sasa" - to pierwsza gra związana z Kutnem i promująca kutnowski zabytek oraz historię miasta, której tłem są wydarzenia z dziejów nie tylko Rzeczypospolitej, ale i Europy. W lekki i humorystyczny sposób przedstawia postać króla Augusta III i jego pasje, jakim oddawał się goszcząc w swoim pałacu w Kutnie. Tworząc niezwykle elegancką oprawę graficzną gry skorzystano z bogatych zasobów europejskiego malarstwa XVIII wieku.
Gra składa się z planszy przedstawiającej kutnowski pałac i jego otoczenie, trzech talii kart, żetonów, kafelków, plansz i zasłonek dla poszczególnych graczy, a także drewnianych pionków. Są to elementy składające się na wydanie całej gry.
Gra wydana zostanie w nakładzie 1000 szt. Gra przeznaczona jest dla całych rodzin.
Będzie mogło brać w niej udział od 3 do 5 graczy lub też od 3 do 5 zespołów.
I. Działanie - druk gry:
- Zlecenie druku elementów kartonowych i papierowych w wydawnictwie
- Zlecenie wykonania kości do gry
- Zlecenie wykonania kompletów pionków do gry
II. Działanie - promocja:
Niezbędnym elementem poprzedzającym dystrybucję gry jest jej promocja w mediach
ogólnopolskich oraz poprzez zorganizowanie eventu prezentacji wydanej gry
w oprawie muzycznej z udziałem rekonstruktorów i pokazową rozgrywką.
III. Działanie - dystrybucja
Egzemplarze gry zostaną bezpłatnie rozdysponowane wśród mieszkańców (w tym
część nakładu zostanie przekazana do kutnowskich szkół) oraz w całym kraju,
rozsławiając miasto róż i kutnowsko-saskie wątki historyczne.
Uzasadnienie
Projekt ma na celu szeroką oraz atrakcyjną w formie promocję miasta
i unikatowego w skali kraju zabytku, kutnowskiego Pałacu Saskiego, poprzez wydanie gry
planszowej. Nie ma jak dotąd gry dedykowanej miastu Kutno, a ta forma promocji jest
coraz bardziej popularna w Polsce. Mało znany jest również nawet wśród mieszkańców
najcenniejszy kutnowski zabytek Pałac Saski. Wydanie gry poświęconej tej tematyce
wpłynie na spopularyzowanie wśród mieszkańców poprzez rozrywkowy charakter
projektu, wiedzy o europejskim dziedzictwie miasta. Gra będzie integrować rodziny oraz
zachęcać ich do ciekawego spędzania wspólnego czasu w oderwaniu od ekranów
komputerów, telefonów, telewizorów i tabletów. Gra dystrybuowana będzie wśród
mieszkańców Kutna oraz w całym kraju promując Kutno oraz Pałac Saski w Kutnie wśród
miłośników historii i gier planszowych.
Poszczególne elementy kosztów, wskazane przez wnioskodawcęLp. | Część składowa | Łączny koszt |
---|
1 | Koszt materiałów do druku elementów kartonowych i papierowych dla nakładu 1000 kompletów | 53 090 zł |
2 | Wykonanie kostek ze specjalnym nadrukiem (sześcienne, 22 mm, K6) - 2000 szt. /4zł netto za sztukę | 9 840 zł |
3 | Wykonanie drewnianych pionków do gry - 1000 kompletów (63 szt. w komplecie) - 10,70/komplet netto | 13 161 zł |
4 | Promocja projektu (w tym: wynagrodzenie zespołu muzycznego, wynagrodzenie grup rekonstrukcyjnych, catering, druk plakatów i ulotek, promocja w mediach) | 22 900 zł |
Łącznie: 98 991 zł |
Status projektu
Zweryfikowany pozytywnie
Komentarz
ANALIZA MERYTORYCZNA - WYDZIAŁ KULTURY, PROMOCJI I ROZWOJU MIASTA
Projekt polegający na stworzeniu gry planszowej wpisuje się w obecne trendy, polegające na wzroście zainteresowania grami planszowymi. Temat gry ma dodatkowo silny akcent edukacyjny (dla dzieci i młodzieży z Kutna i okolic) oraz promocyjny (historycy z całej Polski, miłośnicy gier planszowych, kluby gier planszowych z całej Polski). Gra będzie miała zdecydowanie unikatowy charakter w skali kraju.
Ponadto, przedmiot projektu zbiega się z już rozpoczętymi pracami związanymi
z rewitalizacją Pałacu Saskiego.
Projekt należy uznać za ogólnodostępny. Gra będzie dostępna zarówno w Muzeum Regionalnym, kutnowskich szkołach a także Miejskiej i Powiatowej Bibliotece Publicznej
w Kutnie. Gra będzie bezpłatna.
Koszty wskazane przez Wnioskodawców są wiarygodne i aktualne na moment składania wniosku. Ewentualna realizacja projektu może się odbyć siłami Muzeum Regionalne w Kutnie, poprzez przekazanie stosownych środków pieniężnych wynikających z zakresu projektu.
OPINIA PRAWNA
Zgodnie z art. 7 ust. 1 pkt 8 i pkt 18 ustawy z dnia 8 marca 1990 r. o samorządzie gminnym (t.j. Dz.U. z 2016 r. poz. 446 z późn. zm.) do zadań własnych gminy należą sprawy z zakresu edukacji publicznej, a także dotyczące promocji gminy. Przedstawiony projekt obejmuje swoim zakresem wyżej wymienione zadania gminy i jest ogólnodostępny. Miasto może zgodnie z prawem wydatkować środki publiczne na realizację projektu – „Kutno w grze – gra historyczna „Kaprysy króla Sasa”.
Zauważyć należy, że Miasto mogłoby powierzyć realizację projektu instytucjom kultury na przykład Muzeum Regionalnemu w Kutnie, przeznaczając na to zadanie stosowną dotację, ewentualnie powierzyć lub wesprzeć realizację tego zadania organizacji pozarządowej lub podmiotowi o którym mowa w art. 3 ust. 3 ustawy o działalności pożytku publicznego i wolontariacie.
Zadanie to możliwe jest do zrealizowania w trakcie jednego roku budżetowego. Projekt wpisuje się w działania promocyjne polegające na promocji marki Kutno, a także przyczyni się do zwiększenia wiedzy historycznej mieszkańców Kutna.